Musiikilla on erittäin suuri merkitys demoscenessä mutta myös itse demoissa. Sarjan seitsemännessä jaksossa keskitytään demomusiikkiin. Scenemuusikot Yolk, Jugi, Purple Motion ja Skaven kertovat miten syntyy mahdollisimman hyvä demokappale. Jaksossa ·
2.11.2010
2000-luvulle tultaessa PC-tietokoneiden suorituskyvyn räjähdysmäinen kasvu vaikutti demojen tekemisen rajoituksiin. Käytännössä rajoituksia ei enää ollut ja tämä johtikin varsien erilasien demojen ja kiinnostavien tyylien syntyyn. Jaksossa käsitellää ·
29.10.2010
Viides jakso keskittyy myös vuoden 1995 ympärille. Jaksossa pureudutaan Orange-demoryhmän syntyyn ja ryhmän jäsenet kertovat omasta uniikista tyylistään sekä X14-demon tuotantovaiheista.
Jaksossa käsitellään myös CNCD-demoryhmän Inside- sekä Deep ·
29.10.2010
3D:n varhainen vaihe vuonna 1995. Jaksossa käydään läpi Complex-demoryhmän syntyä sekä legendaarisen Dope-demon tuotantovaiheita. Lisäksi käsittelyssä ovat Parallax-demoryhmän ZIF -Amiga-demo sekä Virtual Dreams -demoryhmän viimeiseksi jäänyt Sumea-n ·
29.10.2010
Jakso on omistettu maailmankuululle suomalaiselle Future Crew -demoryhmälle. Ryhmän jäsenet kertovat kuinka Second Reality PC-demo sai alkunsa, ja kuinka laajasti se ilmestyessään 1993 noteerattiin ympäri maailman. ·
29.10.2010
Mistä se kaikki alkoi? Demoscene-dokumentin ensimmäinen jakso keskittyy kräkkäämisestä, pelien kopiointisuojausten ohittamisesta, varsinaisiin demoihin. Jaksossa tartutaan muun muassa suuntauksia määritteleviin Hardwired ja Mental Hangover -demoihin. ·
29.10.2010